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回復 2# QQ58


   
理论上你所说的BUG是必然存在的.因为从技术上说,动作类游戏不可能一直传输数据,最多也就是比如每秒传输一次.那么这一秒之间就可以被钻空子.所以说理论上动作类游戏不可能没有你所说的BUG.那么也就是说,只要是动作类游戏,就可以被利用来钻空子,而且游戏官方不能管理?显然不是.当然回合制的策略类游戏的确可以完全规避这种BUG但是动作类游戏绝对不可能完全避免.
首先,外挂从道德上是不好的,这一点我想不必多说大家都能理解
然后,我们通常所说的BUG和外挂中间的不一样.比如说,玩一个格斗游戏,发现使用一个技能再接另外一个技能,对方无论如何都无法逃脱而会被打死,这样的就是一种BUG.但是外挂呢,外挂的做法就是利用数据交互的漏洞进行一些修改,比如直接把对方弄死.这两者是有区别的.
最后,至少在大陆这边对外挂是有法律制裁的.不知道台湾那边怎么样.

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